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第40章(第1页)

而长赢此时的倚仗除了对方在明面上的掣肘外,更有之后他们会受到帝国清算的已知信息。既然当前与之后都没有什么好担心的,那还怕什么?虽不能杀死那狗东西,但气他一气也不亏!长弓如满月,红箭化流星!在星耀系统的加持下,人类渺小的身躯也能变作斩星吞日的巨人。赤红的箭矢在风之疾驰的加持下,以无可匹敌的呼啸姿态迎上那团猩红能量炮!前一支箭刚刚飞射出去,弯弓再次被拉满,长赢醒过来的时候,脑袋顶上围了一圈脑袋。“嘶——”捂着自己还抽痛的额头,“我这是晕了多久?”她只记得连发三箭,精神力跟放水一样泄了出去,然后就明显感觉自己无法维持甲体绑定了,只来得跟他们讲一声直接离开,意识就沉了下去。好在后面没有出什么差错,她默默反思,这次还是有些托大,主要是没想到这甲体绑定状态下精神力透支后是直接昏迷。原以为自己能保持清醒的长赢对这世界的精神力也是有了一些明晰的认识。“快十个小时,”龙离将她扶起来,递给她一杯水,正色道:“你之前那个状态很危险。”意识到自己可能吓到她们了,长赢抱歉道:“不好意思,是有些冒险,下次不会了。”话虽如此,体验了一遭精神力透支也不是全无收获。祖盘界不存在精神力这个概念,由于经过游戏化,人被各项指标数据定义,对于个人实力的区别一是看等级,二则是看属性。【体质、智力、力量、感知、敏捷】是决定个人战力的基本属性,可以通过升级和使用一些特殊物品来获得属性加点,【感悟】算是比较神秘、无法通过前述方式获得提升的第六属性。而这个世界区分人实力强弱主要看的还是星魂等级、以及根据人体内星脉最高吸收星力的量来确定的觉醒进阶等级。前者与星兽、星植一般,等级为从f-a、s、2s、3s。后者分为九级,一级引星、二级晨星、三级耀星、四级逐星、五级揽日、六级驭星、七级地魁、八级天聚、九级太宇。进阶的等级越高,与星辉的联系也就越深,施放星技的效果也越强、也能学习更多高深强大的星技。这里所说的精神力也是随着进阶等级来获得提升,如果不是天赋异凛,每一个等级的不同人精神力基本都处在一个固定的区间,相差不大。长赢一开始以为,感知就相当于这世界的精神力,可尝试甲体绑定后,她发现二者有关联但并不能化等号。就像游戏化概念下,【体力】这个数据与其他几个基础属性没有任何直接关联,但一旦体力跌出了安全线,最直观的就是生命值会持续下跌,然后力量、敏捷也会随之出现一定百分比的削弱。【精神力】也是如此,只有在精神力维持健康线的时候,感知才能正常发挥,一但精神力透支,感知就会降为零。

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