张伟问:“那要不要配旁白?”
“不配。”
“操作说明呢?”
“也不要。”
张伟一脸疑惑:“玩家看不懂怎么办?”
“让他们先看懂。”
林墨拿起桌上的笔,在白纸上简单画了一个路线。
“从草地营地开始。旅行者、安柏、凯亚、丽莎四个人。先用安柏点燃木箱旁的火把,让丘丘人木盾进入燃烧状态;再用凯亚冻结浅水,走到高处;丽莎通过潮湿地面触发雷元素反应;最后用风元素扩散火势,清掉营地外围。整个流程控制在三分钟以内。”
张伟盯着纸上的路线,渐渐露出恍然的神情。
“不是展示角色强度,是展示元素之间怎么互相配合。”
“对。”
“那火把、水面、草地和风场都要保留。”
“不要把它们剪成几个单独镜头。”林墨说,“让玩家看见操作顺序,也看见失败的可能。火烧不到木盾,水面位置不对,雷元素就不会产生预期效果。不要替玩家把答案说出来。”
苏小雨思考片刻:“如果我们只放流程,不解释付费规则,玩家会不会认为我们在回避最核心的问题?”
“所以标题不能模糊。”
林墨看向她。
“标题就叫《不抽卡,也能这样探索》。”
房间里安静了一瞬。
张伟率先笑了出来。
“这标题够直接。”
顾北却提醒道:“标题可以直接,但正文说明要谨慎。不能写‘完全不需要付费’,因为那会变成商业承诺,容易被扩大解释。”
“正文只写一句。”林墨说,“本次演示使用初始队伍完成,画面内容均可在正式游戏中体验。”
顾北点头:“这句话可以。”
苏小雨低头记下。
“什么时候拍?”
“今天下午。”
“这么快?”
“黑稿不会等我们准备好。”