呼!
撬棍划过,带起一阵破空声。
“怪物?什么怪物,说清楚点!”
“喂!你说话啊——”
嘣!
传信机被一棍砸烂,再没发出任何声音。
“哈……哈……”
凯大口喘着气。胸口剧烈起伏,坚硬的防护服随动作吱吱作响。鼻尖萦绕着铁锈味和墙体粉尘,刚才的搏杀声还残留在耳膜上,嗡嗡作响。
鼻尖萦绕着铁锈味和墙体粉尘,刚才的搏杀声还在耳膜上嗡嗡回响。
地上,黑袍教徒已不再动弹。
脑袋像砸碎的西瓜,红白之物溅了一地。
凯死死攥着撬棍,愣愣地盯着这副景象。铁锈的腥气加重了几分,一阵翻涌的气息堵在喉咙口,他肩膀狠狠抖了两下。
一阵翻涌的气息堵在喉咙口,他肩膀狠狠抖了两下。
掌心虎口,还残留着一阵酸麻。
尤其是敲碎脑壳的那一下——从撬棍传上来的震感,像烙进了骨头里,怎么都甩不掉。
只要闭上眼睛,耳畔便能回响起那刺耳的惨叫。
还有随着撬棍挥下,朵朵绽放的血花……
一想到这里,凯整个人便抖个不停。
震颤的牙关,一个声音几乎就要从中挤出,
神作!
这就是神作的威力!
看看这打击反馈,这环境沉浸感,这层层递进难度设计,还有这拳拳到肉的操作手感!
再加上完美还原的操作手感跟走位判定!
好游戏就和设备没有任何关系。
不如说受限于当时的硬件条件,才创造出了最纯粹的游戏设计。
这特么才叫游戏!
在凯的心中,这些个有关游戏的念头几乎都要爆发出来。
正因如此,凯现在的心情尤其复杂。
最开始时,是强烈的求生欲催使着自己行动。
脑中除了如何活下去,其他什么都没有。
可当他经历了几场战斗,甚至为了求生主动去袭击敌人的时候……
他的心情开始变化。
一次次短暂的胜利,一种“我能行”的自信逐渐形成。
而当危机感逐渐褪去,他的脑袋立刻就被大量五感传来的信息淹没。
视野所见是高刷到极致的光追画面。
耳朵所听是高保真3D音效。
攻击和移动带来的是超沉浸式的战斗体验。