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第634章 新版炙热沙城(第2页)

“科学依据嘛,也有点。”

刘风继续说出自己的看法。

“你们看啊,所有地图中,第一交火点,就属古堡的滞后。

转点和回防距离又贼长,太没意思了。

跳台和中路的高低落差,对道具很不友好。

我们队友跟我的想法一样,一打古堡激战,就变得非常没精神,跟催眠了一样。”

先是说出了最讨厌的因素后,刘风又给出了一个更有说服力的观点。

“你们想一下啊,现在对阵地图中,除了古堡激战之外,几乎所有的地图都是田字形的。

你们是不是觉得核子危机不是?

其实你细想一下,就会发现核子危机实际上是一个立体田字形,其他地图是平面田字形。

只有古堡激战是个AB两区独立的长条形状。”

“卧槽!

你这么一说,还真是。”

马西西发出惊叹。

alex咦了一声,问道。

“那也就是说,V社选地图的目的,就是为了让各个区域之间的转换和联系保持一致性?那么炼狱小镇呢?”

刘风又耐心的解释道。

“炼狱小镇在中路和侧路,还有A点和二楼,是由好几个田字形组成的。

B区香蕉道那边,交火激烈程度够高,玩法够多,所以也是一张观赏性较高的地图。”

马西西算是明白了刘风的意思。

“那也就是说,V社现在的大方针就是要提节奏,增加比赛观赏性为目的咯。”

alex随后附和,“对呀,FPS游戏就是这样才讨好观众嘛。

我们CS1。

6那会,前期静默时间太长了,比赛观赏性确实差太多。

哈哈哈!

解说CS1。

6比赛的时候,感觉嘴够用。

到了CSGO,好多时候嘴都不够用的。”

CaptainMo和somebody也是CS1。

6时期过来的,他俩也深感认同,老1。

6的节奏确实慢。

其实地图作者在制作的时候,他们也不知道最后的结果会是怎样。

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