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第241(第1页)

女裁缝这张牌是一次性技能,查验除自己以外的任意两张牌是否是同一阵营;所以这张牌最好是在第二晚或者第三晚,场上的信息已经足够多了,女裁缝再使用技能。

并且和正常的十二人局梦殒春宵相比,十四人局梦殒春宵的难度并不是简单的多两张牌多两个坑位的选择难度,而是多出来的两张牌所带来的信息量会导致正常游戏的难度呈幂次方上升。

血染钟楼的板子都是分善良阵营(蓝方)和邪恶阵营(红方)。

而蓝方的镇民技能基本是有利于帮助阵营找到爪牙和恶魔牌,但蓝方的外来者的技能是会对镇民的信息进行干扰,也就是在条件上利好对立阵营的“毒奶”。

但十二人场的配置是七镇民、两外来者、两爪牙、一恶魔。

而十四人场的配置是在原有基础上调整为九镇民、一外来者、三爪牙和一恶魔。

善良阵营的+2和-1,才能稍微平衡爪牙数量+1对局势带来的影响。

这是因为这个板子的爪牙技能实在是太强大太恐怖了!

如果说狼人杀中白狼王、噩梦之影和血月使徒(排名不分先后),那这三张强大的狼神在梦殒春宵的爪牙牌麻脸巫婆面前,那就是个弟弟。

所以在染圈都说,麻脸巫婆才是唯一真神。

并且因为血染钟楼的角色配置是由说书人安排的,所以说书人在对爪牙角色四选三时,大概率都会将麻脸巫婆放进角色池。

那这晚上可就太热闹了。

并且这个场上有五张牌是可以导致场上玩家的底牌或阵营出现变化的。

首先是善良阵营中的两张镇民牌,舞蛇人和哲学家。

舞蛇人的技能是每晚可以舞一名存活玩家,但要是舞到恶魔牌,就会导致舞蛇人和恶魔交换身份底牌和阵营。这张牌操作得好就可以帮助好人排非恶魔坑,但对玩家本身的风险很高;有可能会导致舞蛇人前期辛辛苦苦为好人干活,结果某轮失误舞到恶魔,白白为他人做嫁衣裳。

而哲学家这张牌的技能则是复制善良阵营的一张牌的技能,他可以获得这张牌的技能,而被哲学家复制技能的这张牌则进入醉酒状态。这虽然不改变玩家的底牌和阵营,但会对场上的信息造成一定的影响。

以及善良阵营当中的外来者,理发师。

在理发师死亡的当晚,恶魔可以交换除其他恶魔以外的两位玩家的角色底牌。

然后就是同样拥有改变底牌或阵营的邪恶阵营玩家,爪牙当中的麻脸巫婆和恶魔当中的方古。

麻脸巫婆的技能是从第二晚开始,每个夜晚都可以选择一名玩家和一个角色,如果这个角色不在场,那么这名玩家就可以变成这个角色底牌。

打个比方就是,麻脸巫婆选择洗脑师底牌的1号和角色女巫;因为邪恶阵营是互相知道彼此身份的,麻脸巫婆知道爪牙当中的女巫没有进场,于是原本是洗脑师的1号就会变成女巫身份——对于邪恶阵营来说,肯定是能够推动游戏死亡进度的女巫比洗脑师对邪恶阵营的帮助更大。

而恶魔方古还有一个传刀技能,也就是第一个被方古刀死的外来者会变成新的方古,而老的方古代替新的方古死亡。这种战略一般使用在方古的身份将近暴露,所以要牺牲自己传刀出去保住团队胜利。

但是只要麻脸巫婆在场,那就会变成这局游戏的bug。

没有方古怎么办?麻脸巫婆可以熬一个方古出来。

没有外来者怎么办?麻脸巫婆还可以熬一个外来者出来。

因为夜间行动时,麻脸巫婆的行动顺序是在方古前面,所以只需要到第三个晚上,麻脸巫婆就能熬出新的方古和新的外来者,并让新的方古再落刀外来者,把这个外来者变成新新方古。

虽然逻辑上不太可能在第三天就要新方古自刀传刀,但理论上是可以在第三个晚上就完成这一系列操作的。

因为这五张可以换身份的牌的存在,场上的身份以及信息都会变得特别混乱。

但是——场上还有一对也很bug的身份牌。

邪恶阵营的爪牙女巫,和恶魔涡流。

女巫的技能是每晚都可以诅咒一名玩家,如果这名玩家在第二天白天发起提名,这位玩家就会死亡。

善良阵营的玩家会忌惮于女巫在场,而对于发起提名有点畏手畏脚。

但恶魔里面的涡流,只要涡流在场就会让镇民通过技能获得的信息都是错误信息。

而更重要的是,如果涡流在场,白天没人被处决,邪恶阵营就会直接获胜。

女巫和涡流的组合,对好人来说也是大杀器一样的存在。

并且因为女巫这个不定时炸弹,也让善良阵营里面的艺术家和女裁缝这两个一次性技能牌不敢将技能放到很后面的轮次,不然要是被女巫抿出来身份,可能技能还没有使用出来就被女巫的诅咒生效直接炸掉了。

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