“那好吧。”
万杰语气斩钉截铁的,算是强制终止了对话。
至於为什么是周六……
因为cos罐中人的那些道具周六才能到齐。
周六集齐道具,周日再快点把那个倒霉cos任务做了。
现在嘛……
万杰想试试新进度能不能推进《掘地求升》的开发。
“要去拿电脑……现在这个肌肉酸的没法走吧?
“只能硬上了……欸?
“腿没有那么麻了?”
酸胀感还是有的,但是不是那种彻骨的麻,这足够支撑万杰拿桌子上的笔记本了。
“恢復得真快。”
万杰没有想太多,回到床铺拉上布帘製造安全屋。
他现在的注意力全在百变编辑器上。
新建的文件夹【juediqiusheng】还是只有一个孤零零的工程文件。
至於为什么是拼音……
因为系统交代过文件夹里有汉字可能会出bug。
而且万杰自己的英文也不好。
“又是一次从零开始的设计师生活……
“无从下手啊。”
万杰再次面对空荡荡的编辑器页面。
之前体验了一次从无到有復原出《qwop》的小工程。
现在自己要从头攀登新的岩壁了。
“从哪开始呢……”
万杰闭眼冥想著,脑內隱隱约约的浮现出原作的样貌。
虽然只能看个大概的游戏画面,像脚本和动量参数这种更深层次的东西完全摸不著门道。
不过万杰已经知道该先做什么了。
“先把画面填充起来!
“找些石头的3d模型塞进游戏里,先拼出个大致的样貌。
“儘量找和原版相似的,尺寸不合適也没关係,应该有能对建模进行改造的办法。
“系统,我应该不需要把所有素材都亲手建模吧?”
【系统判定中……】
【《和班尼特福迪一起攻克难关》其经典程度与场景美术的关联判定为:极弱】
【宿主无需亲手还原场景美术】