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第1473章 IEM成都官宣(第1页)

刚才的荒漠迷城,小donk也拿到了自己在falcons和在重要赛场的首个单图mvp。

1。77ra,是donk在荒漠迷城的数据。

刘风紧随其后,打出1。61ra的数据,m0nesy、simple、niko三人,也是从1。4+到1。3+的数据,一个出红的都没有。

这就是cs2在mr12赛制的ra系统,所有的发挥亮点,好像被放大了一样。

要是在csgo里,可能就不会这么夸张。

双方来到第二图殒命大厦,情况就和荒漠迷城有了很大的差别。

因为进攻手段的单一性,在防守端数据最好的,永远都是两个区接第一枪的人。

如果两个区域接第一枪的人数据不好,那么这个队伍在殒命大厦一定是被打穿的局面。

13比4,是falcons在殒命大厦战胜astralis的最终比分。

m0nesy和niko俩人,分别拿到了1。63ra和1。52ra。

刘风、simple和donk三人,数据从1。3+到1。2+依次递降。

astralis为他们愚蠢的选图付出了惨重代价。

又或者说,这是falcons在吃新赛季神秘感的红利。

他们的图池深度目前还没有被大家摸透,niko可以首ban任何一张地图。

所以astralis摸不清falcons到底不练哪个图。

他们只能参照以前的个人熟练度数据,无奈的选出殒命大厦。

falcons目前最危险的核子危机和炼狱小镇,一个被niko首ban了,一个astralis根本不敢选。

其实炼狱小镇不止是falcons的危险图,它现在也是很多强队共同的危险图。

为什么呢?

就因为此时的炼狱小镇,在a大坡和香蕉道上空,那些阻碍投掷物的房子还没被去掉。

很多强队赖以生存的进攻体系,根本就施展不出来。

在一些利好进攻方的爆弹还没办法执行的时候,这是一张超级防守大优图和一张纯看磕枪状态的地图。

它并没有像csgo那样的平衡性。

所以大家似乎形成了一种默契,让炼狱小镇在cs2初期变得出场率极低。

仅有的几场比赛中,观众们看到的不是飞二楼,就是香蕉道绞肉之后的b区强行入场。

好好的一个炼狱小镇,进攻战术甚至比殒命大厦还单一。

……

与astralis的队员互道“good

game”

之后,falcons众人退出了服务器。

刘风能看出来,对于能赢astralis,大家都有一点沾沾自喜。

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