赢了手枪局,只是一个良好的开头,并不算完全压制住了cloud9。
他们在上半场拿的进攻分数太多,容错率很高。
而且sh1ro和ax1le是高位top选手,他们爆发力也是不容小觑的。
在刘风去年回归赛场之时,ax1le经常被拿来与niko相提并论。
甚至有很多的职业选手
认为,ax1le在步枪手层面,要比niko更强一些。
sh1ro也是csgo圈子公认的新顶级狙击手。
仅在当代三大狙神,backflow、simple、zywoo之下的第四人。
至于那些上古狙神,只有刘风和simple能对位比一下,毕竟他们俩横跨的时代比较长。
zywoo出道太晚了。
但也不能完全做比较,像kennys、jw、guradian这种上古狙神横行霸道的时候,大狙开镜不减移速的。
狙击手开镜的有掩体摇摆peek,步枪手如果贴不到脸,那是一点办法都没有。
就算贴到脸了,也不一定有把握。
因为开镜狙击枪有天然的出枪速度优势,然后地速又快,那简直无敌了。
其实,v社关于狙击枪的修改,并没有大家想象中那么多。
当然了,csgo上古时期的狙击枪确实不合理。
对!
这里说的是不合理。
正是因为v社的修改,才让狙击手们的综合能力更强,打法更有艺术性,也有了后来更具战术体系的队伍结构。
v社第一次对狙击枪修改,还是在2012年的beta版本之时。
他们增加了狙击枪的切枪时间,将时长确定在1。25秒。
在这之前的狙击枪,切枪射击频率有点过于快了,而且在移动的时候也没有虚线效果,还是满地速的,简直就是个自走速射炮。
这是狙击枪的第一次削弱。
过了没多久,v社又给狙击枪来了一波友好小更新,把击杀奖励从五十美金,提到了一百美金。
之后接近两年的时间里,v社没有对狙击枪有过任何动作。
在这段时间内,一些打法暴力的上古狙击手,就一个接一个的诞生了。
在2014年的下半年,v社又整出来了一个开镜移动虚线的效果,来区分弹道精确度的差别。
其实这并不算是完全对狙击枪的削弱。