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第95章 消失的黄宗渊(第1页)

第95章消失的黄宗渊

时间跳回21日晚。

住在出租屋里的万杰看著自己亲手缔造的百变编辑器,身体先是一阵兴奋,然后又化为了过度劳累后无可避免的疲倦。

“竟然,真的把百变编辑器手搓出来了!”

虽然累是够累的,但能在十几天內做出一个能用的引擎,这效率还要啥自行车啊?

游戏引擎的製作难度可远超万杰现在做过的任何一个游戏,没有系统代打你让任何一个人来都不可能做得到,万杰已经很满足了。

虽然万杰就是个被託管的工具人,但是他全程目睹了新百变编辑器的诞生,这一趟下来也算小有收穫。

搓出来的丐版引擎只有一个基本架构,ui也相当简陋,但麻雀虽小五臟俱全,功能可不少:精灵动画、碰撞检测、状態机、粒子效果、音频系统、调试工具、跨平台输出、新组件和新系统的预留接口————

只不过,该有的功能確实有,但多出来的功能一个都没有,这个新编辑器现在只能兼容万杰开发的三个老游戏,但凡想做点新的游戏就得写一大堆的新组件,不然根本没法开发。

而且,写基础架构的时候还勉强看得过去,后面功能越多代码就越臃肿,最后的成品就是活脱脱的=坨赛搏屎山。

这就好比一辆汽车,只剩个发动机和四个轮子,剎车油门方向盘都是塑料的,就一个大壳子,你说他能跑吧也勉强能跑,但是只能跑一点点,不能跑多了。

如果说原版的百变编辑器是系统造物,游戏引擎界的世界一哥,那万杰手搓的这个丐版百变编辑器就是世界一哥们。

“不过还好,这样的话才勉强符合大一学生的水平。”

虽然能写出这么一个简陋得不像样的引擎也已经很逆天了。

系统还真是听话,让它帮忙劣化一下它还真贴著万杰的水平线去开发引擎。

“系统,所以你这次到底为什么这么配合啊?”

万杰实在是好奇这个问题。

这破系统连帮自己算个帐都不肯,居然会这么好心帮自己写引擎?

但是系统没有回答。

万杰习惯了系统的谜语人:“是因为我解锁了2。0的权限,所以系统才配合吗?

感觉说服力还是不太够,但万杰也琢磨不出来別的可能性。

那就別琢磨了。

“总之,这下总算可以让百变编辑器问世了。

蔡建新认真研究著这个从来没听说过的百变编辑器。

和目前市面上最通用的联合引擎架构大有区別,语言是全新的,但代码格式有点像python。

页面相当简陋,简陋的不像一个商业引擎。

不会吧————

蔡建新隱隱有些预感:“万总,这个百变编辑器难道是————”

万杰探身:“这是我自製的引擎。蔡叔你刚来万象的时候我还没做出一个稳

定的版本,所以之前不能给你看,现在就没问题了。”

蔡建新被震撼得说不出话,完全不敢相信:“竟然是万总您自己写的引擎?”

j的履歷很神秘,今年九月才开始在游戏圈崭露头角,被圈內人真正注意到的时候都已经是pvz的第一个宣传片发布时的事情了,旁人对j之前的经歷一概不知。

这么看来,万总在署名j之前多半在忙著做这个百变编辑器。

但这也太违背常理了!

万总的三个游戏製作难度都是循序渐进的,第一个qwop非常简单,恐怕有一些新人试水游戏业的意味,在此之前万总恐怕没发表过自己的游戏。

也就是说——他先做了一个引擎才开始做游戏?

蔡建新当然知道有些大厂会追求自研引擎,但是一个独立游戏人在没有任何经验的情况下,为了开发游戏而先自製引擎?闻所未闻啊!

但是结合万总的年龄,想想又很合理。

年轻人做事就是有点特立独行,总是想挑战规则。

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