果然,评论区里两派吵得不可开交。
高赞第一是一条支持故障机器人的评论:
“这还用爭?全球排行榜前十有几个储君?不都是鸡煲?实战数据摆在这里,鸡煲就是版本答案。”
三千多个赞。
底下有人回覆:
“排行榜只能说明职业选手的选择,不能说明角色上限。”
“储君的铸剑流a9通关速度比鸡煲快多了,视频都贴出来了,你们不知道看?”
这条也有八百多赞。
“我说鸡煲这个设计就是製作组亲儿子,谁赞同,谁反对?”
也有五百多个赞。
然后就是两派互相扯头花,你来我往吵了几百楼。
叶飞翻了十几页评论区,越翻眉头皱得越紧。
因为他发现——整个帖子里,没有任何一个人提到观者,更別说猎人。
完全没有一个人。
几百楼的爭论,全在机器人和储君之间打转,偶尔有人提一嘴亡灵契约师或者战士,也是在说“亡灵契约师堪当团队发牌员”,“战士易伤的团队增益还是不容忽视的”之类的。
观者?
猎手?
这两个角色就像不存在一样。
叶飞又翻了几页,终於在一个角落看到了一条提到观者的评论:
“观者这个角色就別拿出来说了吧,喜欢玩这个的一律鑑定为游戏理解低下。”
这条评论下面还有人回覆:
“观者玩家属於塔圈鄙视链最底层,比猎手还路边,至少猎手还有小刀流能玩,观者有什么?愤怒状態自杀吗?哈哈哈!”
“观者就是这个游戏最失败的设计,唯一一个自己的卡牌能让怪物伤害翻倍的角色,本来血量就脆,是嫌自己死的不够快吗?”
末尾还配了个捧腹黄龙的表情图。
叶飞盯著屏幕,深吸了一口气。
他想起自己原来那个世界,早期也有人觉得观者弱。但隨著玩家对游戏机制的理解越来越深,观者的强度逐渐被挖掘出来,最后成了公认的最强角色。
但这个世界——游戏出了这么多年,全球几亿玩家,居然连观者的入门玩法都没人开发出来。
他拉到最后,在评论区打了一行字:
“不是,你们在討论啥?这两个角色加在一起,有观者的一根毛强吗?”
发送。
他等了几秒,刷新了一下页面。
评论区炸了。