序列2及以上更是需要通过他人的信仰形成锚点来维持自我认知。这也是前面提到的教会会存在的原因。诡秘之主第一部中存在7个教会用来为7个序列0收集信仰同时也让这些教会内部的序列2以上人员蹭信仰。
每一条途径的高序列都是有人数上限的,不过每条途径的上限都不一样。唯一共同点就是所有途径都只能有3位序列1或者1位序列0,两者不能共存。晋升序列0必要材料就是所在途径的所有序列1特性以及被称为【唯一性】的东西。这个【唯一性】可以是任何事物且它们的外形可以变化。
序列4开始非凡者将会获得危险时展现不完整神话生物形态(前面有说过会开始向着非人类生物的方向进行进化)。不过这种能力也有极大概率为非凡者带来疯狂,因此不建议在没有生命危险的情况下使用。序列2以上可随时展现完整的神话生物形态而没有副作用(因为已经成为了祂们的本体了)
当非凡者晋升到高序列以后他们可以为自己编撰一段尊名(可简单理解为lus离线可用版本),其他人想联系的时候只需要念尊名就行。不过圣者级别的尊名生效范围只有一座城(联系的人和非凡者必须位于同一座城市),而天使级或以上只需要双方位于同一颗星球上就行。
前面有提到过非凡途径可按照9大源质分为9组,那这些途径实际上是可以在达到高序列以后和其他位于同一组的途径进行互换的。下面会标记一下这些途径所在组别以及一些额外补充的细节:
源堡组——(占卜家,偷盗者,学徒)大部分途径晋升序列4的时候就能换,但这3条要晋升序列3才能换。
混沌海组——(观众,阅读者,歌颂者,水手,秘祈人)
永暗之河组——(不眠者,收尸人,战士)这一组可以和灾祸之城组合并变成隐藏组合
灾祸之城组——(猎人,刺客)如同上一组所说,可以合并且这两条途径走到最后会让非凡者变性(猎人序列4女变男,刺客序列7男变女)
母巢组——(药师,耕种者)同样变性,分别在序列2和序列1男变女(倘若本来就是女性则不受影响)
知识荒野组——(通识者,窥密人)
失序之国组(律师,仲裁人)
暗影世界——(囚犯,罪犯)
光之钥组——(怪物)唯一一条不能和其他途径互换的非凡途径
以及,序列0之上还有旧日级别。想成为旧日就必须收集所在组别所有非凡途径的【唯一性】以及序列1特性1份,以及容纳对应的源质。
打个比方,你是猎人途径序列0,你想成为旧日的话就需要拿到刺客途径的【唯一性】以及序列1特性1份,之后要成功容纳【灾祸之城】才能算作正式成为了旧日。
诡秘之主中存在着非凡三大定律:非凡特性聚合,非凡特性不灭以及非凡特性守恒。
非凡特性聚合:高序列非凡者封印物会无意识中吸引同途径或者同一组别中其余途径的非凡者来到附近并产生聚合在一起的倾向。(至于怎么聚合——把对方吃掉就可以了。)
高序列之间都知道这种吸引并且有些还会利用这条定律追杀同途径或同一组其他途径的非凡者。
非凡特性不灭:字面意思,非凡特性不会被毁灭也不会减少,只会从一个载体转移到另一个载体。
非凡特性守恒:当一个途径高序列非凡者人数增加的时候中低序列的非凡者人数就必然减少,反过来也一样。
诡秘之主世界中存在一个创世神,所有的非凡能力都来源于祂。所以,非凡特性中蕴含的精神烙印不止特性原主人的,还有来自创世神的。创世神的精神烙印拥有【绝对无法被消灭】的特性所以为了防止创世神某一天借尸还魂就需要不断进行抗争,将那一天到来的时间尽可能往后拖。
每一次抗争取得胜利后创世神的烙印会陷入休眠期,在烙印再次醒过来之前可以通过进一步传播信仰的方式进一步增加你下一次斗争的胜算。