但在地府,这是一个上乘的营销。
生人没时间等待,亡魂害怕遗忘。
将“记得”
可视化只在酆都城、鬼界堡和忘川河推开。
不仅大受欢迎,更是助力地府的团貌工作。
…
在虞沐沫的“剩汤盲盒”
基础上,阿希推陈出新“午市次卡”
。
易苏笙融合了新品口感等记忆点,在二号店新增了“谜语卡”
玩法。
经过多次迭代,阿玄稍加改动后做出了“幽冥律谜语卡”
。
主要是一些有利于鬼权的条款,回答出来便送一张兑换券。
此类玩法在富鬼区借鉴过去后,融入桥牌和桌游之中。
“记得”
娱乐化的游戏玩法,主要是提前激活亡魂的点单或复购欲望。
服务微创新讲究用“创意”
代替“预算”
,但在实操中服务成本不可谓不大,也增加了阿希他们的工作。
既然要朝着万店方向大步迈进,虞沐沫愿意投入更多资源去赌这一把。
只要时间站在她这边。
…
载着金石丝竹的串车再次路过旗舰店的门口。
每天要路过旗舰店门口五十次之多。
几乎是一刻钟路过一次,不同于面试鬼闹事时的敲锣打鼓,这乐声更像是一种持续的挑衅。
久久不曾离去的演乐串车,吸引来一众亡魂。
位置也选的相当刁钻。
卡在了旗舰店东墙的视线死角,又不曾挡着亡魂前往寄库的路线。
“今天员工微笑很标准”
“今天出餐速度达标了”
“今天新品试吃大获成功”
围观亡魂中发出窸窸窣窣地点评声。
不知躲在何处的面试鬼突然出现:“这些只是内部管理指标,不是顾客真实感受嘛~”
“就是说嘛。
搞这种自我感动,都不知道图什么!”